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iOS 3D游戏编程 SceneKit 从入门到精通,IT与互联网,移动开发,方一雄2015,学习如何使用 Swift 配合苹果的 3D 游戏框架 - SceneKit 来制作 iOS 3D游戏。 通过一系列的迷你小游戏和挑战,你将从一个完全的新手进化成一个掌握各种技能的游戏制作老手,这些技能足够你来制作属于你自己的 3D游戏! 全套教程包含四个完整的游戏:水果忍者、经典的敲砖块,上古迷城,甚至苹果 WWDC 上和 Apple TV 一起首发的游戏 —— Crossy Road。 本课程使用国外教材,购买课程赠送价值 350 元的原文电子版书籍,付款后联系讲师索取。 学习交流QQ群:537363432,讲师QQ:362862602。 连载中,每周更新一章,周五发布。 第一部分:SceneKit 基础 第 1 章:场景(已更) 第 2 章:节点(已更) 第 3 章:物体引擎 第 4 章:渲染循环 第 5 章:粒子系统 第二部分:SceneKit 编辑器 第 6 章:场景编辑器 第 7 章:摄像机 第 8 章:灯光 第 9 章:原型 第 10 章:初级的碰撞检测 第三部分:SceneKit 进阶 第 11 章:材质 第 12 章:节点的引用 第 13 章:阴影 第 14 章:进阶的碰撞检测 第 15 章:运动感应 第四部分:SceneKit 高级 第 16 章:转场 第 17 章:高级的节点的引用 第 18 章:动作 第 19 章:高级的碰撞检测 第 20 章:音频 适用人群:同时适用于初级和进阶的 iOS 开发者。无论是在 iOS 游戏开发方面完全的新手还是有经验的开发者,都将受益。