iOS 3D游戏编程 SceneKit 从入门到精通,IT与互联网,移动开发,方一雄2015,学习如何使用 Swift 配合苹果的 3D 游戏框架 - SceneKit 来制作 iOS 3D游戏。
通过一系列的迷你小游戏和挑战,你将从一个完全的新手进化成一个掌握各种技能的游戏制作老手,这些技能足够你来制作属于你自己的 3D游戏!
全套教程包含四个完整的游戏:水果忍者、经典的敲砖块,上古迷城,甚至苹果 WWDC 上和 Apple TV 一起首发的游戏 —— Crossy Road。
本课程使用国外教材,购买课程赠送价值 350 元的原文电子版书籍,付款后联系讲师索取。
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连载中,每周更新一章,周五发布。
第一部分:SceneKit 基础
第 1 章:场景(已更)
第 2 章:节点(已更)
第 3 章:物体引擎
第 4 章:渲染循环
第 5 章:粒子系统
第二部分:SceneKit 编辑器
第 6 章:场景编辑器
第 7 章:摄像机
第 8 章:灯光
第 9 章:原型
第 10 章:初级的碰撞检测
第三部分:SceneKit 进阶
第 11 章:材质
第 12 章:节点的引用
第 13 章:阴影
第 14 章:进阶的碰撞检测
第 15 章:运动感应
第四部分:SceneKit 高级
第 16 章:转场
第 17 章:高级的节点的引用
第 18 章:动作
第 19 章:高级的碰撞检测
第 20 章:音频 适用人群:同时适用于初级和进阶的 iOS 开发者。无论是在 iOS 游戏开发方面完全的新手还是有经验的开发者,都将受益。