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Unity“植物大战僵尸之木乃伊记忆”算法实现,在植物大战僵尸中,出现了一系列的经典游戏的变种,比如说“木乃伊记忆”中的卡牌记忆游戏,还有类似贪食蛇、天天过马路(青蛙过马路)等经典小游戏的关卡,植物大战僵尸让这些看似古董的游戏重新焕发出生机。 这节课程将围绕“植物大战僵尸之木乃伊记忆”,也就是记忆卡牌的核心实现开始,涉及Unity 2D重要知识、游戏需求分析、排序算法、协程等内容的详细讲解,文档共计97页,使用了精美的排版设计,让你从头开始一个游戏实现的全面学习。最后附带两个卡牌记忆完整项目以供大家提高和进阶使用。 为什么在Unity 3D游戏流行的今天还要去学这些“过时”的游戏呢?答案就很类似《笑傲江湖》中的“气宗”和“剑宗”之争。在IT界,数据结构和算法可谓是编程的基础和重中之重,虽然有时候我们可以通过可视化编辑器拖拽出各种炫酷的游戏效果,但一写代码就没有头绪,或者一碰到复杂的需求就不知道怎么分解问题,这时候你就需要夯实基础知识了。 这一系列的课程将通过卡牌记忆、俄罗斯方块、扫雷、泡泡龙、五子棋、推箱子、三消等经典游戏,让你逐步掌握Unity游戏开发中的C#语法和数据结构、算法等知识。实现的过程简单明了,并附有每个实现步骤的详细解读。 适用人群:希望通过实战案例学习Unity和C#的你,看视频就昏昏欲睡的你,希望进一步提升自己数据结构和算法知识的你。