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通过3DS MAX进入CG世界,本课程试图将CG真正作为一门学科来讲,不光有软件技能,还有知识,将知识与技能结合起来。 认真学习本课程后能达到以下效果: 1,对软件内的每一步操作有自己的目的,知道为什么,而不只是盲从老师。 2,以往的各种疑难杂症能在本课程中找到答案,对以往一些模糊的概念能够认识得更清楚。 3,去除掉软件之间、专业之间甚至是行业之间的各种隔阂,最终能做到通过软件官方帮助文档就能快速的自学掌握某一种CG软件或者技能。拥有强大的自学能力。 课程结构 第一章节:上手 对软件快速上手,以及介绍3D的基础知识。 第二章节:模型 包括建模、材质、贴图。 第三章节:渲染 这部分会以Vray为实例渲染器,讲解摄像机、材质、贴图、灯光、渲染参数的含义等知识。 第四章节:动画 这部分会讲到传统的关键帧动画、生物绑定、蒙皮、各个关键控制器的含义详解,以及动画的经典十二原则。 第五章节:扩展部分 最后这部分会根据同学们的要求,视情况决定内容。 备选: 1,其他重要相关软件的入门。Zbrush、Mari、After effects、Unity等。 2,特效 粒子、动力学动画系统。 3,max脚本语言或者Python入门。 更新: 每周至少更新2节课时。 适用人群:1,零基础 2,有一定基础,但基础知识薄弱,有很多问题找不到解答 3,想更全面的扩展自己的CG技能