Scratch入门课程,scratch小巨人,闫晓静,xiao55,课堂设计;我们课堂设计有两部分级成:一是入门课程,只讲如何 用模块,目标是熟练使用模块;二是提高课程,通过几个游戏的设计讲逻辑、讲思路,目的完成二个小游戏的设计。
课程内容:学习模块的使用,从模仿到熟练使用。
学习理念:编程语言也是语言,语言学习理念从词语再到句子语法(逻辑),入门最好的方法是从模仿到创造。
学习方法:只讲如何使用模块,不讲逻辑,从模仿到熟练使用。
父母是孩子最好的老师,家长和学生一块学习。
学习目标:熟练使用模块
一、软件安装
二、操作Scratch
三、运动、外观、声音模块学习
四、事件、控制、运算模块学习
五、数据模块学习
六、侦测、更多模块学习
七、基础综合练习 适用人群:针对 7-12 岁儿童的图形化编程语言。