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Scratch入门课程,scratch小巨人,闫晓静,xiao55,课堂设计;我们课堂设计有两部分级成:一是入门课程,只讲如何 用模块,目标是熟练使用模块;二是提高课程,通过几个游戏的设计讲逻辑、讲思路,目的完成二个小游戏的设计。 课程内容:学习模块的使用,从模仿到熟练使用。 学习理念:编程语言也是语言,语言学习理念从词语再到句子语法(逻辑),入门最好的方法是从模仿到创造。 学习方法:只讲如何使用模块,不讲逻辑,从模仿到熟练使用。 父母是孩子最好的老师,家长和学生一块学习。 学习目标:熟练使用模块 一、软件安装 二、操作Scratch 三、运动、外观、声音模块学习 四、事件、控制、运算模块学习 五、数据模块学习 六、侦测、更多模块学习 七、基础综合练习 适用人群:针对 7-12 岁儿童的图形化编程语言。