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AssetBundle框架设计_理论篇课程,刘国柱老师,本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇 一: AssetBundle理论篇: 主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。 **讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。 二: AssetBundle架构篇: 1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。 2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。 3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。 4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。 5: AssetBundle整体管理。 本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等。 AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接 链接: https://pan.baidu.com/s/1bqtckZd 密码:ajgd 温馨提示: 本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。 刘老师讲Unity群:550437998。 适用人群:中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。