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Unity初级案例《砖块快顶》,瑞瑞333,本次教程中,我将带领大家使用Unity引擎开发一个2D像素风小游戏,将会展示一个完整项目从无到有,从素材的处理,动画的制作,到代码编写最后打包运行的全部流程。我建议学习完《Unity基础入门案例后》 进行本次教程的学习 1:框架搭建,基于UnityFacade中介者开发模式 2:基础Manager的制作,声音管理器AudioManager,UIManager(页面容器栈) 3:素材处理,基本场景搭建 4:玩家控制实现(控制+动画) 5:砖块游戏物体与玩家交互设计 6:奖励/惩罚物品游戏物体与玩家交互设计 7:关卡地图设计,关卡数据结构设计 8: 配置表管理器设计,关卡切换逻辑设计 9:玩家存档数据结构设计,存档管理器实现 10:阶段性整合,测试运行 项目代码见官网:https://www.zuikakuedu.cn 适用人群:具备一定Unity使用基础的同学,了解C#编程,熟悉Unity常用API和组件的使用。