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Unity3D教程(九)赛车类 游戏案例制作基础,IT与互联网,编程语言,职场提升,专业技术,实现相机的摇移:对车体进行环视、调整相机与车体的距离;射线的应用:实现视角和模型随鼠标的点击移动到相应的位置;摄像机与车体间有障碍物时,摄像机会自动避开障碍物继续显示车体;点击按钮实现指定物体颜色的过渡变换、材质的变换、功能的变换; (前20节课免费学习) 适用人群:对Unity有一定了解,或学习过前面案例课程,对程序交互感兴趣,想从事游戏程序交互及系统交互开发的同学。