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Unity3D实战:物理引擎类关卡游戏,wxbpict,课程概述: 本课程分理论讲述部分和案例实践部分,两部分交叉进行。 理论讲述部分,深入浅出的介绍Unity3D物理引擎系统的概念,结合物理知识,对刚体、碰撞体、作用力等基础知识点进行详细讲述,向初学者展示Unity3D物理引擎常见的编程思路和使用方式。 案例实践部分,引领学习者逐步完成一款经典的关卡类物理引擎小游戏《Marble Drop》,详细展示如何根据项目的实际需求搭建简单而准确的物理组件和模块,对之前的理论知识进一步巩固和熟习。 除此之外,学习者可同时了解关卡类游戏的制作流程和设计思路,为后续相似类型游戏的开发打下基础。 课程背景: 作为Unity3D最基础的功能组件,物理引擎系统以模块化的方式最大限度的模拟现实世界中的物理效果,是大部分游戏都无法绕开的核心功能,也是游戏开发者的必备技能之一。 很多同学对Unity3D的物理引擎系统缺乏详细了解,对其中基础知识点的理解模棱两可、似是而非,遇到具体问题往往会纠结头疼,最终实现效果和预期效果大相径庭。本课程从零开始,对基础知识点详加阐述,对初学者的常见问题进行针对性讲解,对Unity3D物理引擎系统的初学者会有切实的帮助和提升。 适用人群:拥有一定的C#编程基础,熟悉Unity3d的界面和基本操作,掌握基础物理知识,缺乏物理类游戏开发经验的初学者