3D射击游戏作弊,乾弘教育,我爱代码,随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、游戏作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,游戏作弊的危害尤其突出。因为一款免费的游戏作弊程序,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。很多游戏玩家和安全爱好者对作弊和反作弊技术有强烈的兴趣,各大游戏公司也非常重视游戏安全。本教程将带领读者走近作弊和反作弊技术这个神秘的领域,让读者了解作弊程序的制作过程、以及反作弊检测技术,从而提升编程爱好者对游戏安全的认识。
1.3D射击类游戏作弊原理
2.开发环境的配置
3.游戏作弊插件框架
4.作弊模块与界面
5.利用DX11绘图原理实现插件窗体
6.D3D11虚表分析与Hook原理
7.使用Detours库挂钩
8.Hook游戏的Present
9.Imgui的初始化与半透明风格
10.绘制作弊界面Frame
11.插件界面消息响应
12.D3D绘图基础与透视过滤原理
13.Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)
14.筛选角色与敌人
15.D3D11透视功能的实现
16.为3D游戏角色上色
17.D3D9游戏挂钩
18.寻找游戏屏幕矩阵
19.GDI人物定位射线
20.FontWrapper菜单 适用人群:对游戏安全感兴趣的C++学习者,对游戏逆向感兴趣的初学者