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Scratch少儿编程-谁是幸运的人,码小易创客教育,课程简介: 本项目应用面向对象程序设计的事件广播与程序设计语言的变量以及侦测角色坐标来设计点好机程序。当角色被点击时,广播开始。当角色“点号机”接收到开始消息时,在全部号码间随机移动、选号,并把选中的号码“说”出来,在针对选中的号码显示颜色特效。 课程目标: 1、能够理解绘制角色与图层工具的使用; 2、把广播和接受广播应用到程序中; 3、理解变量在程序中的运用; 4、能够在程序设计时应用侦测角色坐标的功能; 适合人群: 6—12岁 课程大纲: 第一步:绘制图层与分组,绘制1号角色; 第二步: 复制角色与编辑造型; 第三步: 绘制角色“点号机”; 第四步: 绘制角色“开始”按钮; 第五步: 绘制舞台背景; 第六步: scratch与面向对象程序设计; 第七步: 新建变量选出幸运数字与人物; 第八步: 侦测角色X、Y坐标 第九步:说出幸运号码及特效; 第十步:保存+结语 适用人群:6—12岁
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