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Unity3D实战入门之简单消消乐,wxbpict,五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。 作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。 一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。 本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。 在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点: 1、如何使用UGUI搭建棋盘游戏的基础阵列; 2、如何快速的实现通用的三消逻辑; 3、如何使用Dotween插件实现物体的位移、缩放、旋转动画; 4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑; 5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固; 6、如何写出规范而有条理的代码。 适用人群:1、刚接触Unity3D开发、缺乏或没有项目实战的初级编程者; 2、编程不规范、缺乏条理、思路混乱的编程者
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