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houdini 20 rbd +flip案例教学,0、整个教学采用houdini 20 以上版本,新sop rbd流程 1、水杯模型、碰撞vdb 2、刚体属性基本设置 3、子弹的运动控制 4、自定义速度 5、读取自定义向量 6、控制抖动、缓存模拟 7、transform pieces驱动原始碎块、正确渲染玻璃裂纹 8、flip基本设置 9、碎块和flip流体的正确碰撞设置 10、导入自定义速度到flip解算器 11、缓存flip mesh 12、处理流体和玻璃杯穿插问题、材质、灯光(redshift 渲染) 适用人群:影视特效从业者、初学者、爱好者