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Unity3D基础课:UI系统(UGUI),wxbpict,在游戏开发中,UI系统是必不可少的一个组成部分,但大部分同学对Unity3d的UI系统的了解都比较零散,没有条理。 本课程旨在帮助大家系统的梳理Unity3d的UI系统,使大家对UGUI有更全面更详细的了解。 本课程主要介绍Unity3d的UI系统(UGUI),先对UGUI做一个总体概述,之后对每个UI控件逐一进行详细讲述,内容包括控件的作用、设置方法、使用场景及属性细节,帮助大家熟练使用UGUI设计游戏的交互界面。 课程大纲: 第1章:UGUI的概述 第2章:Image(图片)组件的基本属性 第3章:Text(文本)组件的基本属性(预计10月27日完成) 第4章:Button(按钮)组件的基本属性(预计10月28日完成) 第5章:Toggle组件的基本属性(预计10月29日完成) 第6章:Slider组件的基本属性(预计10月30日完成) 第7章:Scrollbar组件的基本属性(预计11月1日完成) 第8章:DropDown组件的基本属性(预计11月2日完成) 第9章:InputField组件的基本属性(预计11月3日完成) 第10章:Panel和EventTrigger(预计11月5日完成) 第11章:Canvas Scaler组件的基本属性(预计11月6日完成) 第12章:Canvas的三种渲染方式(预计11月7日完成) 适用人群:1、拥有一定的C#编程基础,能进行简单的C#编程 2、熟悉Unity3d的界面和基本操作