Unity3D基础课:UI系统(UGUI),wxbpict,在游戏开发中,UI系统是必不可少的一个组成部分,但大部分同学对Unity3d的UI系统的了解都比较零散,没有条理。
本课程旨在帮助大家系统的梳理Unity3d的UI系统,使大家对UGUI有更全面更详细的了解。
本课程主要介绍Unity3d的UI系统(UGUI),先对UGUI做一个总体概述,之后对每个UI控件逐一进行详细讲述,内容包括控件的作用、设置方法、使用场景及属性细节,帮助大家熟练使用UGUI设计游戏的交互界面。
课程大纲:
第1章:UGUI的概述
第2章:Image(图片)组件的基本属性
第3章:Text(文本)组件的基本属性(预计10月27日完成)
第4章:Button(按钮)组件的基本属性(预计10月28日完成)
第5章:Toggle组件的基本属性(预计10月29日完成)
第6章:Slider组件的基本属性(预计10月30日完成)
第7章:Scrollbar组件的基本属性(预计11月1日完成)
第8章:DropDown组件的基本属性(预计11月2日完成)
第9章:InputField组件的基本属性(预计11月3日完成)
第10章:Panel和EventTrigger(预计11月5日完成)
第11章:Canvas Scaler组件的基本属性(预计11月6日完成)
第12章:Canvas的三种渲染方式(预计11月7日完成) 适用人群:1、拥有一定的C#编程基础,能进行简单的C#编程
2、熟悉Unity3d的界面和基本操作