Unity3D实战:棋盘类拼图游戏,wxbpict,课程概述:
使用Unity3d开发软件和C#编程语言,从头至尾逐步完成一个拼图游戏项目。向游戏开发初学者展示完整游戏项目的制作流程和设计思路,同时对棋牌类游戏的常用架构、必备知识点、代码编写进行深入全面的了解和学习,为后续其他类型游戏的开发打下良好的基础。
核心知识点:
1.游戏工程的创建和文件结构的维护
2.Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法
3.射线检测机制
4.插件Itween的使用
5.UGUI中Text、Image、Button、ScrollBar等常用组件的使用(预计12月13日完成)
6.游戏数据的离线保存
7.动画系统的初步学习
8.粒子系统初步学习
课程背景:
很多同学在完成C#编程基础和Unity3D操作基础的学习之后,掌握了不少的理论知识,但是面对一个完整的游戏项目,却无从下手,不知道如何将所学的知识在具体的游戏项目中灵活应用,不知道如何设计和构思整个游戏的功能模块,导致最终写出来的代码层次混乱,Bug频出。本套课程针对初学者的常见问题进行讲解,对初学者有切实的帮助和提升。
本套课程每一节都附有对应进度的游戏工程和全套代码,可以在每一节的课程资料中下载,方便大家学习。 适用人群:拥有一定的C#编程基础,能进行简单的C#编程
熟悉Unity3d的界面和基本操作
没有或缺乏完整项目的开发经验