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游戏UI界面框架设计系列视频课程,刘国柱老师,本课程总体分为七大部分: 一: UI框架设计理念 整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。 二: 简单版本开发 为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本。 三: 窗体层级管理 本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。 四: 模态窗体管理 游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。 五: 日志调试与配置管理 本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。 六: 消息传递中心 本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。 七: 资源国际化技术 通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。 温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示: 说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下: Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 刘老师讲Unity群:550437998。 适用人群:初中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。