D3DHook游戏透视原理,IMRIVER,课程名称:D3DHook游戏透视原理
课程简介:通过C/C++和易语言讲解,学习通过D3DHook实现游戏的模型透视,模型上色,方框透视等效果,并了解对其进行检测的思路.
课程目标:学会制作通用游戏透视工具并了解对其检测的思路
课程任务设计:每周两节课
适用人群:有一定编程基础的爱好者,游戏安全从业人员.
课程大纲:
基础知识
1.概述
2.了解指针
3.了解虚函数和虚函数表
D3D9Hook
4.透视实现流程
5.定位虚函数表和虚函数
6.实现在游戏中绘制图像
7.实现模型透视效果
8.实现模型上色及遮挡判断
9.编写代码暴力搜索模型特征
10.实现模型方框透视(上)
11.实现模型方框透视(下)
12.实现全图透视效果
13.处理设备丢失
D3D11Hook
14.透视实现流程
15.定位虚函数表和虚函数
16.实现在游戏中绘制图像
17.实现模型透视效果
18.实现模型上色及遮挡判断
19.实现模型方框透视
20.实现全图透视效果
21.处理设备丢失
检测方案
22.检测思路 适用人群:有一定编程基础的爱好者,游戏安全从业人员.