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D3DHook游戏透视原理,IMRIVER,课程名称:D3DHook游戏透视原理 课程简介:通过C/C++和易语言讲解,学习通过D3DHook实现游戏的模型透视,模型上色,方框透视等效果,并了解对其进行检测的思路. 课程目标:学会制作通用游戏透视工具并了解对其检测的思路 课程任务设计:每周两节课 适用人群:有一定编程基础的爱好者,游戏安全从业人员. 课程大纲: 基础知识 1.概述 2.了解指针 3.了解虚函数和虚函数表 D3D9Hook 4.透视实现流程 5.定位虚函数表和虚函数 6.实现在游戏中绘制图像 7.实现模型透视效果 8.实现模型上色及遮挡判断 9.编写代码暴力搜索模型特征 10.实现模型方框透视(上) 11.实现模型方框透视(下) 12.实现全图透视效果 13.处理设备丢失 D3D11Hook 14.透视实现流程 15.定位虚函数表和虚函数 16.实现在游戏中绘制图像 17.实现模型透视效果 18.实现模型上色及遮挡判断 19.实现模型方框透视 20.实现全图透视效果 21.处理设备丢失 检测方案 22.检测思路 适用人群:有一定编程基础的爱好者,游戏安全从业人员.