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《王者荣耀》帧同步对战Moba案例,齐齐课,PlaneZhong,学前必读: 1.加Plane老师QQ:1785275942,微信:PlaneZhong,获取课程源码及素材。 2.关注公众号“齐齐课”,获得最新课程资讯。 课程主要内容: 帧同步核心原理; 可靠UDP通讯实现; 基于Kcp实现前后台通用网络库; 多线程收发网络消息; 可扩展网络通讯协议; 实用客户端框架设计; 实用服务端逻辑框架; 完整的房间匹配、确认、选英雄流程; 服务器基于.net core 3.1开发; 阿里云服务器环境部署; 多平台(Linux、Windows)发布流程; 客户端逻辑与表现分离; 子弹体积扫描算法(Sweep Volume) 移动、转向插值平滑; 角色行为预测及校正; UI自适应原理; 轮盘摇杆插件制作; 定点数运算数学库; 确定性三角函数级数查表; 确定性物理引擎碰撞算法; 基于配置驱动的可扩展技能系统; 基于配置驱动的可扩展Buff系统; 完整实现两个英雄(亚瑟和后羿)所有8个技能效果; 完整实现技能涉及的所有Buff效果(增益、减益); 小兵、防御塔AI逻辑; 小地图位置同步显示; UI点击特效; 音效加载及管理; 心跳机制检测网络时延; 对象池缓存技术; 血条、飘字动态追踪与适配; 适用人群:Unity客户端开发者、网络游戏服务端开发者、Moba游戏开发者、独立游戏爱好者