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王方波
老师参与 韩老师 今天渲染 出现很多乌云状的污渍 请问是什么原因导致的呢?

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听了
韩老师的建议 已经完美解决,

代你发高分辨率的截图

你在这里提交的问题没有QQ群里问得完整,你在群里问:“韩老师 是不是显卡没参与渲染啊  还这么多噪点?”


  1. 显卡GPU和CPU应该都参与了,因为Thea Render for SketchUp窗口左下角括号内显示有两台设备。

  2. 关于噪点的问题,很明显,这是因为渲染还不够充分导致的。但通常情况下,采样大于1000s/p之后,打开降噪应该是没太大问题的。但你的图之所以噪点(降噪后看起来更像噪波)还很明显,主要有两个原因。首先,室内有大面积来自半透光窗帘的间接照明,相对于直接照明,间接照明会产生更多的噪点,你可以同等条件下,隐藏窗帘再测试一次;其次,分辨率1920x1080,这个大小算正式出图了,通常需要更高的采样次数,才能获得更加平滑的图像。


总的说来,不算大问题,对于Thea来说,再多渲染一段时间吧!通常正式出图,2K图像,采样应该设置到2000左右。但这并不是绝对的,对于阳光充足的室外而言,可能512已足够。但如果是间接照明主导的室内,就需要更高的采样。就你目前的这个场景,如果是我的话,至少会算足60分钟……当然,这还取决于GPU的性能!

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