课程
Unity3d粒子系统
Unity3d简介和菜单栏介绍
3dmax粒子系统
Unity新旧版动画系统教学
使用3dmax实现粒子循坏效果
摄像机动画基础
导出prefab资源包,提交特效需要的导出项
图像通道去黑边
绑定点概念 图片的格式尺寸要求 材质球和贴图命名规则 配色参考
批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸
3dmax动画基础
制作规范以及模型的导入导出
Unity制作刀光的两种方法
2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法
快速拆分合并序列图
Unity路径动画、路径变形动画实现方式
Unity消除游戏连线效果制作
3dmax,unity实现UV动画方法
快速选择粒子特效
Unity条带拖尾效果
Shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入)
模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现
扭曲材质教学
卡通材质外边制作
序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator)
溶解材质教学
Avi / Mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法
亮边材质效果实现
便捷小脚本(缩放、旋转、延迟、播放控制等...)
不一样的图片高清缩放方法
模型序列动画实现
插件Xffect教学
高级破碎效果的一些实现方法
Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧
简单液体序列制作方法(Glu3d)
浅谈打击感(面试)
视频录制软件推荐
输出pdf文档
组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定
飘动翅膀效果实现方式
AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介
后期资源优化
剪辑软件推荐
Unity源生UI系统讲解&动图的实现&流光效果的制作方法
创建武器绑定点及特效绑定点&绑定点的朝向控制~
教你快速删除废弃资源(UnityAssetCleaner的使用方法)
用Unity3d做动画片系列,教你十个步骤搞定《大圣归来》!~