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maya软件介绍及相关应用领域
软件界面1 菜单栏、状态栏、工具架、工具栏
软件界面2 信息栏、通道管理、层管理
软件界面3 动画时间轴、命令输入栏、信息反馈栏、帮助栏
软件界面4 工作视窗
maya的工程文件
导入、导出
复制
基本操作 视窗切换、旋转、移动、缩放
小雪人模型建立
合并、分离物体 Combine&Separate
分离、复制表面 Extract&Duplicate Face
挤出面 Extrude
布尔运算 Booleans
光滑表面 Smooth
创建面工具 Create Polygon Tool
倒角工具 Bevel
连接表面 补洞 append fill hole
雕刻工具 sculpt geometry tool
加线 环切线 split polygon tool insert edge loop tool
合并 merge
统一法线 反转法线 set to face reverse
软边显示 硬边显示 soften edge harden edge
删除边 点工具 delete edge vertex
polygon常用显示命令
Revolve 旋转放样
Loft 放样
Planar 创建平面
Extrude 挤出放样
Birail 双轨工具
Bevel 倒角
Bevel Plus 倒角插件(倒角文字)
Duplicate NURBS Patches 复制曲面
Project Curve on Surface 投影曲线到曲面
Intersect Surfaces 相交曲面
Booleans 布尔运算
Attach Surfaces 连接曲面 Detach Surfaces 分离曲面
Align Surfaces 对齐表面
Open Close Surfaces 打开 关闭曲面
Move Seam 偏移接缝
Insert Isoparms 插入等位线
Extend Surfaces 扩展曲面
Offset Surfaces 偏移表面
Reverse Surface Direction 反转表面法线及方向
Rebuild Surfaces 重建曲面
Round Tool 圆角工具
Surface Fillet 曲面衔接
Stitch 缝合曲面
Sculpt Geometry Tool 雕刻曲面工具
Attach Curves 连接曲线 Detach Curves 分离曲线
Align Curves 对齐曲线
Intersect Curves 相交曲线
Curve Fillet 曲线导角
Insert Knot 插入节点
Rebuild Curve 重建曲线
Duplicate Surface Curves 复制表面曲线
Open Close Curves 打开 关闭曲线 Cut Curve 剪切曲线
Boundary 边界表面
Square 四边成面
Trim Tool 裁切工具
变形器的概念 可变形物体 空间变换 空间坐标
融合变形和中间过渡
晶格变形
包裹变形
簇
软编辑器
非线性变形 弯曲
扩张曲线 正弦 挤压和拉伸 扭曲
水波
雕刻变形
抖动变形
线变形
驱动关键帧
多个物体和复杂动画的驱动
点约束 旋转约束 缩放约束
目标约束
父子约束
几何体约束
法线约束
切线约束
约束和权重
通道的连接 通道的控制
通道的锁定和排除
骨骼的绘制
骨骼的修改和编辑
IK控制
FK控制
线性IK
IK和FK的控制
极坐标约束 设置初始角度
镜像骨骼
骨骼轴向
吸附创建骨骼
柔性蒙皮
刚性蒙皮 蒙皮曲肌器
蒙皮编辑
蒙皮权重
Set Key(设置关键帧)
Set Driven Key(设置驱动关键帧)
Creat Clip(建立片段)
Creat Pose(建立姿势)
Ghost Selected(重影选择对象)
Unghost Selected(取消所选对象重影)
取消所有重影
建立运动轨迹
建立动画快照
更新运动轨迹
Motion Paths(运动路径)
Garph Editor(曲线编辑器)
Dope Sheet(关键帧列表)
材质编辑器Hypershader的使用
位图纹理与控制
2d纹理的使用
3d纹理的使用
环境纹理的使用
空间映射
置换应用
layered shader和layered Texture的使用
Uv映射与划分
Uv编辑
shader的通用属性
bump应用
镜面反射
折射
半透明
复合材质
灯光类型
灯光的基础属性
阴影控制
三点光照
全局光
maya的通用渲染设置
光线追踪
渲染层控制
运动模糊
全局照明光子映射
最终聚集Finalgather
环境遮挡occlution
基于图像照明hdri
建立发射器
建立场(1)
建立场(2)
调节粒子速度
粒子渲染类型
增加动力学属性
硬件渲染
粒子目标
粒子替代
动力学关联编辑器
建立头发
头发参数的基本讲解
对毛发进行造型
设置毛发碰撞
渲染毛发
建立场景
建立动态门帘
设置碰撞
指定一个笔刷效果
设置约束
渲染场景
建立Fur
参数调节
为毛发添加灯光
Fur的动力学
建立桌布
建立布料
调整碰撞效果
布料的基本属性、解算器的基本属性
解算器的基本属性
制作旗子
制作物体变形效果
绘制布料权重
建立布料约束
修改布料约束
建立刚体碰撞
建立刚体约束
修改解算效果
将被动物体转化成主动物体
建立柔体效果
修改柔体权重
建立柔体曲线
流体概述
流体菜单
改变流体行为一
改变流体行为二
改变流体行为三
改变流体颜色一
改变流体颜色二
改变流体颜色三
流体的材质与光照一
流体的材质与光照二
流体的材质与光照三
流体的材质与光照四
海洋菜单
调节海洋参数一
调节海洋参数二
调节海洋参数三
池塘的使用