"游戏界面设计制作 上(平面设计教程)"的笔记

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游戏界面设计制作 上(平面设计教程), 1.ctrl+g,把所有形状图层合成组 2.ctrl+j,拷贝形状1 3.选择下面的形状,往下移动,制造出框框厚度的感觉 4.新建图层(在两个形状图层中间)——渐变工具——径向渐变——从中间往外拉——在图层3的地方创建剪贴蒙版 5.填充内部:钢笔——在边框夹间画框——ctrl+回车载入选区——新建图层——渐变——吸取颜色,径向——取消选区 6.裂纹:钢笔画出裂纹的形状——ctrl+回车——新建图层——填充更深的颜色——取消选区 7.复制裂纹图层——把图层5双击——颜色叠加,红色换成白色——把图层5下移一点 8.边框内部光:矩形选框——竖矩形——选择-变换选区——右键-斜切-点击下面中心的点往右拉 9.新建图层——渐变-较亮的色到透明-线性-从右上往左下拉——取消选区——把图层6拉到图层4的上面,给图层6创建剪贴蒙版或者直接用橡皮擦 10.制造光点:新建图层——椭圆选框在下方画一个扁扁的椭圆,填充白色——取消选框——滤镜-模糊-高斯模糊,数值小点——滤镜-模糊-动感模糊,角度为零度——alt+shift,往中间缩放——把椭圆往下面放放并置于图层最上方 制作雪: 11.套索——新建图层——画出雪的形状——选择-修改-平滑5——填充雪的颜色——双击图层——斜面浮雕-深度,大小,软化,阴影-颜色为蓝色,角度左上,外发光-投影 12.最亮的地方为白色:新建图层——画笔白色——在雪的上面画点白色——创建剪贴蒙版
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